Traffic Architect Wiki

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Plane Straßen, baue überlastete Kreuzungen um, stimme Ampeln ab und halte eine selbst wachsende Stadt in Bewegung. Meistere Autobahnen, Busse, Bahn, U-Bahn, Stauanalysen und große Verkehrsnetze.

Veröffentlicht am 3 November 2026Aktualisiert am 6 November 202680 % positive Bewertungen11 Straßenstufen18×18 km Karten

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Deine Traffic Architect Reise

1

Einsteigerleitfaden

Lerne, welche Straßen du zuerst baust, wie die wachsende Stadt Fahrten erzeugt, welche Werkzeuge nach und nach freigeschaltet werden und wie du einen frühen Verkehrskollaps vermeidest.

2

Staus beheben

Finde überlastete Gebäude, wartende Fahrzeuge und Stau-Hotspots und löse Engpässe mit mehr Kapazität, besseren Routen und klügeren Kreuzungslayouts.

3

Straßen & Anschlussstellen

Verstehe Straßenstufen, Einbahnstraßen, Abbiegespuren, Brücken, Tunnel, Kreisverkehre, Autobahnrampen sowie kompakte oder große Anschlussstellen.

4

Busse, Züge & U-Bahn

Verlagere Fahrten mit Buslinien, eigenen Spuren, Personenzügen, Güterzügen, U-Bahn-Systemen, Stationen und Umstiegen vom Auto weg.

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Was ist Traffic Architect?

Traffic Architect ist eine Singleplayer-Simulation für Straßenbau und Verkehrsmanagement von Green Signal Games. Statt jedes Teil einer Stadt von Hand zu bauen, entwerfen Spieler das Verkehrsnetz, während die Stadt darum herum wächst und neue Fahrten erzeugt.

Spieler können Straßen über 11 Stufen ausbauen, Brücken, Tunnel und Anschlussstellen errichten, einzelne Ampelphasen abstimmen, Staudaten prüfen und in Busse, Personenzüge, Güterbahn und U-Bahn expandieren. Der Kreativmodus und ein Steam-Workshop-kompatibler Karteneditor bieten zusätzliches Sandbox-Spiel.

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Entwickler

Green Signal Games

Plattformen

Windows / macOS

Genre

Simulation / Strategie

Erscheinungsdatum

3 November 2026

Nutzerbewertungen

80 % positiv

Straßenstufen

11

Maximale Kartengröße

18×18 km

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Straßenstufen, Kreuzungen, Signale, Verkehrslösungen, öffentlicher Verkehr, Kreativwerkzeuge, Workshop-Karten und Release-Details.

Traffic Architect Einsteigerleitfaden

Beginne mit der ersten Schotterstraße und lerne, wie die selbst wachsende Stadt immer neue Fahrten hinzufügt. Diese Route behandelt frühes Geld, Stufenfreischaltungen, Vorfahrtsschilder, Abbiegespuren, Signale und die erste Buslinie.

1Verbinde die Startstadt mit günstigen Schotterstraßen, bevor die Nachfrage steigt.
2Achte auf neue Gebäude: Jedes davon fügt deinem Netz Fahrten hinzu.
3Baue nur die Abschnitte aus, an denen Warteschlangen auftreten, statt die ganze Karte zu pflastern.
4Nutze in Stufe drei Vorfahrtsschilder und Abbiegespuren, um die Hauptstraße zu schützen.
5Setze in Stufe fünf Ampeln ein und stimme sie neu ab, wenn eine Kreuzung nicht mehr leerläuft.
6Führe in Stufe sechs eine Buslinie ein, bevor du den belebtesten Korridor erneut verbreiterst.
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Traffic Architect Stau-Lösungen

Diagnostiziere einen Engpass, bevor du Asphalt hinzufügst. Lies die Stau-Heatmap, verfolge ein einzelnes Auto, vergleiche wartende Autos mit dem ÖPNV-Anteil und nimm dann die kleinste Änderung vor, die die Ursache beseitigt.

HeatmapBeginne mit der Stau-Heatmap, statt die erste befahrene Straße zu verbreitern.
Wartende AutosVergleiche wartende Autos mit dem ÖPNV-Anteil, um eine schlechte Zufahrt von einer fehlenden Route zu unterscheiden.
EngpässeBehebe zuerst den Abbiegekonflikt, denn zusätzliche Spuren lösen eine Kreuzung selten.
UmwegeVerfolge ein Auto, um zu sehen, ob die Verzögerung aus einer Warteschlange oder einem langen Umweg kommt.
Live-KennzahlenPrüfe die Diagramme nach jeder Änderung erneut, damit du weißt, welche Anpassung geholfen hat.
ÖPNV-AnteilVerlagere Fahrten auf Busse und Bahn, sobald die Straßenkapazität nicht mehr reagiert.
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Traffic Architect Straßenstufen und Anschlussstellen

Plane die Leiter der 11 Straßenstufen und die passenden Kreuzungswerkzeuge. Höhere Stufen bringen Kapazität und Tempo, aber schnellere Abschnitte ziehen auch Verkehr an, sodass Ausbauten die Routen der Autos verändern.

11 StufenBaue von Schotterwegen bis zu Boulevards und mehrspurigen Autobahnen aus.
KapazitätJede Stufe bringt mehr Fahrzeuge pro Minute und höhere Reisegeschwindigkeiten.
RoutenwirkungEin schnellerer Außenring kann entfernte Fahrten aus der mittleren Siedlung ziehen.
KreuzungenAbbiegespuren und Spurverbinder lösen Bewegungen, die eine breitere Straße nicht schafft.
BrückenÜberquere Flüsse und bestehende Straßen, ohne den Korridor zu durchschneiden.
AnschlussstellenKleeblatt- und Trompetenlayouts trennen sich widersprechende Ströme.
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Traffic Architect Ampelphasen

Signale werden in Stufe fünf freigeschaltet, nach Vorfahrtsschildern und Abbiegespuren. Behandle die Abstimmung als letzte Maßnahme an einer defekten Kreuzung und passe Phasen, geschützte Linksabbieger und Grünzeiten an den tatsächlichen Bedarf an.

S Tier

Gekoppelte Phasen mit geschützten Linksabbiegern und bedarfsgerechten Grünzeiten leeren die Kreuzung zwischen den Phasen vollständig.

A Tier

Vorfahrt der Hauptstraße und aus der Geradeausspur herausgezogene Abbiegespuren halten den Korridor in Bewegung.

B Tier

Eine Standard-Ampelphase, die ohne Prüfung der Warteschlangen läuft, baut einen langsamen, dauerhaften Rückstau auf.

C Tier

Signale, die auf eine Kreuzung mit ungelösten Abbiegekonflikten gesetzt werden, dosieren nur den Stau.

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Traffic Architect Leitfaden zum öffentlichen Verkehr

Nutze Busse, Bahn und U-Bahn als Ventil, sobald die Straßen keinen Platz mehr bieten. Jeder Fahrgast ist ein Auto weniger an deiner schlimmsten Kreuzung, und verbundene Angebote lassen Fahrten ohne Auto gelingen.

BuslinienDecke kurze Wege ab und speise die stärkeren Bahnkorridore.
BusspurenHalte Busse aus der Warteschlange heraus, die sie eigentlich umfahren sollen.
PersonenzügeHole Pendler über lange Strecken von den Hauptstraßen.
GüterbahnNimm Lieferwagen von den Kreuzungen, die zuerst ersticken.
U-BahnSchaffe unterirdische Kapazität, wo die Straßen an der Oberfläche ausgebaut sind.
UmstiegeVerbinde Angebote, damit Fahrgäste eine Fahrt ohne Auto abschließen.
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Traffic Architect Kreativmodus und Karteneditor

Der Kreativmodus entfernt Budget und Scheitern, sodass Straßen- und Verkehrsideen direkt getestet werden können. Der Karteneditor ergänzt Geländeformung, Flüsse, Berge und große Karten bis 18×18 km.

Kein BudgetTeste ein Netz mit 11 Stufen, ohne Spielgeld auszugeben.
Kein ScheiternEine schlechte Kreuzung wird zur Information statt zu einem verlorenen Durchlauf.
Gebäude setzenBaue deine eigene Stadt, statt auf Wachstum zu warten.
18×18 kmBaue große Karten mit getrennten Bezirken in einer Datei.
GeländeForme Gelände, grabe Flüsse und hebe Berge und Seen an.
TestfeldProbe eine Anschlussstelle, bevor du sie in einem normalen Lauf baust.
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Traffic Architect Steam-Workshop-Karten

Der Steam-Workshop konzentriert sich zum Start auf Karten. Alles dort Geteilte beginnt im eingebauten Editor, und laut Entwickler werden Skript- oder Inhaltsmods noch nicht unterstützt.

KartenfokusWorkshop-Inhalte sind zum Start von Spielern erstellte Karten.
EditorJede geteilte Karte beginnt im eingebauten Leveleditor.
TeilenVeröffentliche fertige Karten, damit andere Spieler sie spielen können.
ModsSkript- und Inhaltsmods werden zum Start nicht unterstützt.
Cloud-SpeicherSteam Cloud bewahrt den Fortschritt über Geräte hinweg.
ErfolgeSteam-Erfolge verfolgen Meilensteine über mehrere Läufe.
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Traffic Architect Release- und Plattformdetails

Bestätige die Startfakten, bevor du das Spiel kaufst oder empfiehlst: Erscheinungsdatum, Entwickler, Plattformen, Demo und der Preis im Startfenster, alles aus dem Steam-Eintrag.

ReleaseAm 3 November 2026 auf Steam veröffentlicht.
EntwicklerGreen Signal Games hat das Spiel entwickelt und veröffentlicht.
WindowsDie Systemanforderungen für Windows 10 und 11 sind veröffentlicht.
macOSEine macOS-Version erscheint zusammen mit der Windows-Version.
DemoAuf der Steam-Seite ist eine kostenlose Demo verfügbar.
PreisDas Startangebot lag bei 10 % Rabatt auf den Listenpreis von 9.99 US-Dollar.
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Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Traffic Architect.

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