Traffic Architect Steam-Erfolge: Vollständige Liste, Freischaltungsraten und Tipps

Alle 53 Steam-Erfolge von Traffic Architect, datierte globale Freischaltungsraten für jede Stufe und praktische Tipps für die schwierigsten.

Bei den Traffic Architect Steam-Erfolgen geht es weniger ums Grinden und mehr darum zu beweisen, dass du wirklich verstehst, wie sich eine Stadt bewegt. Green Signal Games veröffentlichte die Straßenbausimulation am 3. November 2026, und ihre Erfolgsliste fungiert zugleich als Lehrplan: Sie beginnt mit einem bescheidenen Straßennetz von 20 km und endet irgendwo jenseits eines Nahverkehrssystems mit 100.000 Fahrgästen. Wenn du eine Checkliste möchtest, die dich das Spiel lehrt, während du sie abarbeitest, ist die Traffic Architect Steam-Erfolgsliste ungefähr so ehrlich wie ein Lehrplan, den du finden wirst.

Unten folgt die vollständige Aufschlüsselung, mit Freischaltungsraten, die an einen datierten Snapshot gebunden sind, und Tipps aus früher Spielerfahrung statt aus Vermutungen.

Traffic Architect Steam-Erfolge auf einen Blick

Die Steam-Shopseite führt Steam-Erfolge unter den Spielfunktionen auf, neben Steam Workshop, Steam Cloud, Statistiken und einem Level-Editor — die Liste ist also offiziell unterstützt und nicht nachträglich angeflanscht. Stand 2026-11-07 listete Exophases Traffic Architect-Erfolgsseite 53 Erfolge auf, die sich in fünf grobe Gruppen einteilen lassen:

  • Netzausbau: freigeschaltete Kacheln, Straßenkilometer, Autobahnkilometer.
  • Verkehrsaufkommen: wie viele Autos du gleichzeitig in Bewegung (oder im Stillstand) halten kannst.
  • Bauwerke: Brücken, Tunnel und Kreisverkehre.
  • Öffentlicher Verkehr und Güterverkehr: Buslinien, Schiene, Fahrgastfahrten und Schienengüterverkehr.
  • Geld und Wachstum: Gesamteinnahmen, Kontostand und voll ausgebaute Vororte.

Ein paar fallen aus diesen Kategorien heraus und beziehen sich auf bestimmte Stufen, Schwierigkeitsgrade oder die geskripteten Verkehrs-Herausforderungen des Spiels.

DetailWert und Quelle (erfasst am 2026-11-07)
Veröffentlichungsdatum3. November 2026 (Steam-Shopseite)
Entwickler / PublisherGreen Signal Games (Steam-Shopseite)
Steam-RezensionszusammenfassungGrößtenteils positiv — 79 % von 98 Nutzerrezensionen positiv (Steam-Shopseite)
Gelisteter Preis8,99 $, ein Einführungsrabatt von 10 % gegenüber 9,99 $; Angebot laut Angabe bis 10. November (Steam-Shopseite)
Aufgeführte Erfolge53 (Exophase-Erfolgsseite)
Plattformen in den SystemanforderungenWindows 10 64-Bit (Minimum), macOS 12 Monterey oder neuer

Diese Rezensionszahl ist eine Zahl aus der Startwoche, keine dauerhafte Wertung — nach vier Tagen auf dem Markt ändern sich die Gesamtzahlen täglich.

Die vollständige Liste der Traffic Architect Steam-Erfolge nach Freischaltungsrate

Die folgenden Raten sind Exophases globale Prozentwerte, erfasst am 7. November 2026. Exophase zählt nur die Spieler, die es trackt, daher solltest du diese Werte als relatives Schwierigkeitssignal verstehen, nicht als offizielle Steam-weite Erhebung.

Von fast allen freigeschaltet

ErfolgWas dafür verlangt wirdGlobale Freischaltungsrate
5 Kacheln freischaltenErweitere deine Karte fünfmal96,30 %
20 km Straßen bauenGrundlegender Netzausbau85,19 %
500 Autos gleichzeitig fahren lassenVerkehrsaufkommen im Midgame85,19 %
Erste Buslinie erstellenErste ÖPNV-Route51,85 %
Insgesamt 10.000 $ verdienenKumuliertes Einkommen48,15 %
30 Straßen während einer einzelnen Pause abreißenMassenumbau37,04 %
1.000 Autos gleichzeitig stehen lassenStau, absichtlich oder nicht33,33 %
10 Kreisverkehre in einer Stadt bauenKnotenpunktpräferenz29,63 %

Die mittlere Stufe

ErfolgWas dafür verlangt wirdGlobale Freischaltungsrate
2.500 Autos gleichzeitig fahren lassenGrößeres Netz, besserer Verkehrsfluss25,93 %
5 km Brücken bauenÜberquerungen von Wasser und Tälern25,93 %
Erste Zuglinie erstellenPersonenverkehr auf der Schiene18,52 %
15 Kacheln freischaltenNachhaltige Expansion14,81 %
Einen Vorort auf 100 % ausbauenEine Siedlung voll ausbauen lassen14,81 %
100 km Straßen bauenKumulierte Netzgröße11,11 %
20 Busse auf einer einzigen Linie betreibenPlanung der Buskapazität7,41 %
10 voll ausgebaute Vororte in einer Stadt habenBreit angelegtes Wachstumsmanagement7,41 %
100 Frachtladungen per Bahn in einer Stadt liefernGrundlagen des Schienengüterverkehrs7,41 %
20 km Brücken bauenStruktureller Ausbau3,70 %
Insgesamt 100.000 $ verdienenLangfristige Rentabilität3,70 %
20 km Gleis verlegenSchienenausbau3,70 %
5 Zuglinien gleichzeitig betreibenSchienennetz auf Netzwerkebene3,70 %
3 Stadion-Event-Anstürme in einer Stadt überstehenBewältigung von Spitzenlasten3,70 %
Stufe 12 auf einer großen Karte im Schwierigkeitsgrad Hard erreichenSchwierigkeitsmeilenstein3,70 %
Alle Verkehrs-Herausforderungen abschließenMeisterschaft im Puzzle-Modus3,70 %

Die 0,00-%-Stufe zum Snapshot

Bei der Erfassung am 7. November 2026 zeigten 29 Einträge 0,00 %. Vier Tage nach dem Launch bedeutet das, dass noch kein erfasster Spieler es verzeichnet hatte — nicht, dass es unmöglich ist.

  • Umfang: 25 Kacheln freischalten; 500 km Straßen bauen; 1.000 km Straßen in einer Stadt bauen; 100 km Autobahnen in einer Stadt bauen.
  • Verkehrsaufkommen: 10.000 Autos gleichzeitig fahren lassen.
  • Bauwerke: 50 km Brücken bauen; 2 km, 10 km oder 25 km Tunnel bauen.
  • Geld: Insgesamt 1.000.000 $ verdienen; 10.000.000 $ in einer Stadt verdienen; 500.000 $ gleichzeitig auf der Bank haben.
  • ÖPNV und Güterverkehr: 50 Bushaltestellen in einer Stadt bedienen; 10 Buslinien gleichzeitig betreiben; 100 km Gleis in einer Stadt verlegen; 1.000 Frachtladungen per Bahn liefern; Einen Zug 400 km/h erreichen lassen; Einen Zug mit 8 Waggons betreiben; 1.000, 10.000 oder 100.000 Fahrgäste mit öffentlichen Verkehrsmitteln befördern; 25.000 Autofahrten durch öffentliche Verkehrsmittel einsparen; 5 Verkehrslinien 15 Minuten am Stück profitabel halten.
  • Spätes Spiel: Alle 7 besonderen Gebäude in einer Stadt haben; In Stufe 25 jeden Vorort auf 100 % ausbauen; In Stufe 25 90 % der Fahrten 5 Minuten lang bei guter Geschwindigkeit halten; Stufe 5 auf jeder Kartengröße erreichen; 1.000.000 $ auf einer kleinen Karte im Schwierigkeitsgrad Hard verdienen; Jeden Stern-Erfolg mit 3 Sternen abschließen.

Tipps zum schnelleren Freischalten der Traffic Architect Steam-Erfolge

Die bisher beste Orientierung stammt von Creators, die das Spiel in seiner ersten Woche gestreamt haben, also lies diese Hinweise als Spielerfahrung und nicht als Patch Notes.

  • Behandle die Pause als Bauwerkzeug. Ein Creator weist darauf hin, dass Abriss-Erstattungen während der Pause verfügbar bleiben und in dem Moment verschwinden, in dem du fortsetzt. Diese Gewohnheit zahlt direkt auf „30 Straßen während einer einzelnen Pause abreißen“ (37,04 %) ein und schützt dein Budget bei großen Umbauten.
  • Nutze eine Hauptverkehrsader, nicht zehn Abkürzungen. Derselbe Spieler hörte auf, mittlere und große Bezirke direkt an Durchgangsstraßen anzuschließen, und führte sie stattdessen über kurze Verbindungen in eine einzige Hauptautobahn. Das ist der praktische Weg zu „2.500 Autos gleichzeitig fahren lassen“ (25,93 %).
  • Busse vor der Bahn. „Erste Buslinie erstellen“ liegt bei 51,85 %, während „Erste Zuglinie erstellen“ bei 18,52 % liegt. Spielerberichte beschreiben große Busse mit etwa 8–12 Fahrgästen, die effektiv ebenso viele Autos von einer Spur nehmen.
  • Kreisverkehre sind eine Übergangslösung, keine endgültige Lösung. Ein zweiter Creator stellte fest, dass das Verbreitern von Straßen und das Hinzufügen von Kreisverkehren den Verkehrsfluss anfangs verbesserte, dann aber Engpässe zurückkehrten, als mehr Siedlungen entstanden. Ihre Schlussfolgerung: Die Dichte von Ein- und Ausfahrten, nicht die Spurenzahl, ist das, was eine Straße verstopft.
  • Geld, nicht Stau, beendet Runs. Dieselben Aufnahmen zeigen, dass ein Kredit über 230 $ 259 $ zur Rückzahlung kostet. Da „Insgesamt 100.000 $ verdienen“ bei 3,70 % liegt, ist der Schutz deines Kontostands genauso wichtig wie das Glätten von Knotenpunkten.
  • Nutze Spurverbindungen und Abbiegeverbote. Das Update 1.0.8 fügte das Ein-Klick-Verbot von Linksabbiegen und Wendemanövern hinzu, und 1.1.1 baute das Panel für Spurverbindungen neu, sodass jede Ausfahrtspur genutzt wird.

Patch Notes, Funktionen und was die Liste verrät

Der Steam-Community-Hub für Traffic Architect des Spiels dokumentiert eine schnelle Patch-Kadenz. Das vollständige Release 1.1.0 am 3. November 2026 fügte alle Stufen, Personen- und Güterzüge, die Straßenwerkzeuge Auto Bend und Arc, einen Karten-Editor mit Workshop-Unterstützung, den Kreativmodus, den Schwierigkeitsgrad Hard und größere Karten hinzu. Das Update 1.1.1 am 6. November 2026 konzentrierte sich auf ruhigere Kreisverkehre, sauberere Standard-Spurpfeile, intelligentere Routenführung auf schmalen Rampen und neue Straßenregeln auf Bezirksebene.

Diese Änderungen passen dazu, wo die Erfolge sich häufen. ÖPNV- und Late-Game-Ziele dominieren die 0,00-%-Stufe, was darauf hindeutet, dass die meisten Spieler zum Zeitpunkt dieses Snapshots noch mit der frühen Straßengeometrie kämpften, statt die Bahn zu optimieren. Wenn du das komplette Set verfolgst, ist die sinnvolle Reihenfolge: zuerst Kacheln und Straßenkilometer, dann Fahrzeugvolumen, dann Bus- und Schienennetze und erst danach die Einträge für Stufe 25 und den Schwierigkeitsgrad Hard.

Die aktuelle Shop-Seite, Funktionsliste und Systemanforderungen findest du unter Traffic Architect auf Steam.

FAQ

Wie viele Traffic Architect Steam-Erfolge gibt es? Stand 7. November 2026 listete die Erfolgsseite von Exophase für das Spiel 53 Einträge, erfasst über Spieler, die bei diesem Dienst registriert sind. Die eigene Shop-Seite von Steam bestätigt Steam-Erfolge als unterstützte Funktion.

Muss ich für alle im Schwierigkeitsgrad Hard spielen? Nein. Zwei Einträge nennen den Schwierigkeitsgrad ausdrücklich: „1.000.000 $ auf einer kleinen Karte im Schwierigkeitsgrad Hard verdienen“ und „Stufe 12 auf einer großen Karte im Schwierigkeitsgrad Hard erreichen“. Die übrigen, einschließlich der Ziele der 25. Stufe, geben in ihren Beschreibungen keine Einstellung an.

Welche Traffic Architect Steam-Erfolge sollte ein neuer Spieler zuerst verfolgen? Beginne mit „5 Kacheln freischalten“ und „20 km Straßen bauen“, die zum Snapshot beide über 85 % liegen, plus „500 Autos gleichzeitig fahren lassen“. Sie schließen sich innerhalb weniger Stufen auf natürliche Weise ab und bringen dir das Straßenstufen-System bei, das du später brauchst.

Bleiben die Freischaltungsraten gleich? Nein. Die Prozentwerte hier spiegeln eine einzelne Erfassung am 7. November 2026 wider, vier Tage nach dem Launch, und sie werden sich verschieben, je mehr Spieler erfasst werden. Prüfe Exophase oder das Erfolgs-Panel im Spiel für die aktuellen Zahlen.